Avsnitt 00

Digitalisering och företagskompetens

Hur snabb digital förändring och AI:s framväxt omformar kreativa karriärer – och vad det innebär för dem som är mentorer för unga människor som ger sig in i de kreativa näringarna.

Skrolla

Avsnitt 01

Introduktion

I efterhand kan vi säga att den globala covidpandemin (2020-2023) representerade en brytpunkt i den snabba accelerationen av digital kommunikation.

Allt eftersom fysiska utrymmen för framträdanden och presentationer försvann inom kreativa praktiker, blev det nödvändigt att överföra aktiviteter till den digitala sfären. Pandemin sammanföll med det snabba införandet av kostnadsfria videokonferenssamtal, som vi redan tar för givna. Inom kreativt mentorskap var fysisk närvaro med adepten inte längre nödvändig. Mentorskap kunde levereras i enskilda sessioner eller i grupp över långa avstånd, gränser och gränser.

En ytterligare omvälvande förändring inom den digitala sfären följde med förbluffande snabbhet, då maskingenererade AI-verktyg radikalt har stört traditionella modeller för kreativ produktion. Denna utveckling har haft en djupgående inverkan på kreativitetens ekonomi. Det är i samband med en sådan snabb och desorienterande förändring som kreativa unga människor som vill utveckla en karriär inom de kulturella och kreativa industrierna behöver använda en företagsam inställning och utveckla entreprenörsförmåga.

Av denna anledning identifierade vi digitalisering och entreprenörsförmåga som ett angeläget aktuellt ämne för kreativt mentorskap.

Detta första avsnitt av guiden har utvecklats med utgångspunkt i erfarenheterna från Creative Mentoring Exchange-gemenskapen med kreativa mentorer i vitt skilda sammanhang i fem deltagande länder som spänner över norra, västra, södra och östra Europa. Denna överföring och utbyte av praktik och lärande, underlättad av digital teknik, är i sig av stort värde, särskilt i samband med målen för det europeiska Erasmusprogrammet. Vi inbjuder utövare och konstnärer som arbetar som ”pedagoger” och ”mentorer” i en mängd olika kreativa, icke-formella och formella sammanhang med anknytning till den kreativa branschen att delta i Creative Mentoring Exchange. https://www.rinova.co.uk/creative-mentoring-exchange

Rinova Malaga har svarat på dessa behov genom att utveckla en rad digitala lärresurser, e-kurser och interaktiva plattformar som refereras till i denna guide. Samtidigt bygger guiden på erfarenheterna från Rinovas Creative Re-Work-program i London som stöder professionell utveckling för dansare och artister, samt erfarenheterna av att hålla en onlinekurs för ett av de första finansierade programmen inom European Institute of Innovation and Technology (EIT) Culture and Creativity. Utarbetandet av guiden sammanföll också med den välkomna nyheten att Storbritannien återigen ansluter sig till Erasmusprogrammet 2026 och därför kommer företagets erfarenheter i både London och Malaga återigen att integreras i ett europeiskt sammanhang.

Detta avsnitt av guiden erbjuder en reflekterande översikt över hur denna föränderliga kontext påverkar mentorskapspraktiken. Syftet är inte att ge svar utan att dela insikterna från vår P2CC-gemenskap, som vi vill tacka för deras generösa och engagerade bidrag. Den syftar till att öppna upp frågor att reflektera över, erbjuder några praktiska aktiviteter att genomföra med unga människor och pekar på ytterligare verktyg och resurser för vidare studier och referens.

Avsnitt 02

Verktyg och resurser

PowerPoint-presentation

Denna PowerPoint-presentation presenterar lärresurser från P2CC Creative Mentoring Exchange online-session 1. Presentationen täcker viktiga frågor att beakta och verktyg för att leverera mentorskap online. Vilka är fördelarna med mentorskap online jämfört med undervisning ansikte mot ansikte, och vilka är dess begränsningar? Presentationen introducerar också material som stödjer utvecklingen av företagsfärdigheter.

Kompetensramverk

EU:s ramverk DigComp (Digital Competence) är en referensmodell som utvecklats av Europeiska kommissionen för att definiera de digitala färdigheter som medborgare behöver för arbete, lärande och deltagande i samhället. Det strukturerar digital kompetens i fem områden: informations- och datakunskap, kommunikation och samarbete, skapande av digitalt innehåll, säkerhet och problemlösning. DigComp beskriver färdighetsnivåer, lärandemål och exempel på kunskaper, färdigheter och attityder. Det används i stor utsträckning i hela Europa för att stödja utbildning, yrkesutveckling, policyutformning samt bedömning och certifiering av digitala färdigheter.

PDF

Bridging the Gap Mentoring Design Journey erbjuder en introduktionsväg för kreativa mentorer att använda EU:s EntreComp-ramverk för att stödja unga kreatörer att utveckla entreprenöriella kompetenser. EntreComp definierar entreprenörskap som att agera på idéer och möjligheter för att skapa kulturellt, socialt eller ekonomiskt värde, strukturerat kring tre områden: Idéer och möjligheter, Resurser och Omsättning, uppdelat i 15 kompetenser med utvecklingsnivåer. För mentorer inom den kreativa branschen stöder det att utforma lärande som blandar kreativitet, samarbete, etisk praxis och hållbarhet med praktiska färdigheter som att upptäcka möjligheter, mobilisera nätverk, hantera osäkerhet och omvandla koncept till livskraftiga projekt eller försörjningsmöjligheter för unga människor inom dagens kreativa och kulturella ekonomier.

Webbplattform

Creative Soft Skills består av ett omfattande online-arkiv med resurser som identifierar och värderar de mjuka färdigheter och karaktärsdrag som är förknippade med kreativitet, och hur dessa kan överföras inom kreativt entreprenörskap.

Webbplattform

i-Create är ett skräddarsytt utbildningsramverk som ger unga människor ett integrerat paket med moderna utbildningsverktyg och metoder för att utveckla och berika deras kunskaper och entreprenöriella färdigheter och kompetenser relaterade till kultur och kreativitet. Det inkluderar en asynkron online-självstudiekurs med en total längd på 100 timmar.

Onlineplattform

Creative re-work är Rinovas Creative Academy-program i London, som använder ett innovativt tillvägagångssätt för karriärinformation, rådgivning, vägledning och stöd för dem som vill utveckla hållbara karriärer inom dans- och performancesektorn.

pdf-fil

Creative Model Canvas anpassar den välkända affärsmodellcanvasen som ett verktyg specifikt för att visualisera, detaljera och reflektera över kreativa projekt. Det är en mycket flexibel och anpassningsbar mall som kan användas för att stödja unga människor genom varje steg av att utforma, designa och implementera ett kreativt projekt eller en affärsidé.

Avsnitt 03

Tvärtematiska resurser

AI 4 Kreativitet

AI4Creativity är ett Erasmus Plus-samarbetsprojekt som utforskar de positiva tillämpningarna…

Webbplattform

AI4Creativity är ett Erasmus Plus-samarbetsprojekt som utforskar den positiva tillämpningen av AI-verktyg inom kreativitetsområden, inklusive musik och ljud, design, bildkonst, skrivande och berättande samt video, animation och spel. Det är utformat för utbildare och kreativa yrkesverksamma, aktiva eller under utbildning, för att utrusta sig med digitala verktyg och färdigheter, inklusive AI-verktyg, för att förbli konkurrenskraftiga och relevanta inom de kreativa näringarna, och inkluderar bloggartiklar, guider, introduktioner till praktiska verktyg och arbetsflöden samt en gratis e-kurs.

DISCO-inlärningsplattform

EU:s Erasmus DISCO-projekt syftar till att förbättra de digitala kompetenserna hos vägledare och bil…

Webbplattform

EU:s Erasmus DISCO-projekt syftar till att förbättra den digitala kompetensen hos yrkesvägledare och yrkesvägledare som står inför radikala utmaningar och förändringar i sin praktik genom verktyg, lärinnehåll och aktiviteter.

Guide till karriärvägledning online

Online-karriärvägledningen är ett av de intellektuella resultaten från EU:s Erasmus …

PDF

Guiden för karriärvägledning online är ett av de intellektuella resultaten från EU:s Erasmus Prometheus-projekt. Som en sektorsövergripande guide ger den en översikt över onlinemiljön, sammanhanget, verktygen och metoderna som är tillgängliga för mentorer som stödjer unga människor i karriärvägen.

NESTA Kreativa företagsverktyg

NESTA Creative Enterprise Toolkit erbjuder praktiska resurser för att skapa ett kreativt…

PDF

NESTA Creative Enterprise Toolkit erbjuder praktiska resurser för att starta ett kreativt företag. Det är utformat specifikt för kreatörer och tar ett steg bort från traditionella linjära affärsplaneringsmetoder. Det innehåller tre praktiska handböcker, arbetsblad, fallstudier och handledningsanteckningar som kan användas med adepter för att vägleda dem genom stegen i att förverkliga en affärsplan.

Ungdomsföretag EU

Youth Venture EU är en spelbaserad lärplattform utformad för att stärka ungas känsla av…

Resurs

Youth Venture EU är en spelbaserad inlärningsplattform utformad för att stärka ungas initiativförmåga och entreprenörskap: inklusive 10 korta träningspiller, 3 digitala spel och hur du förvandlar dina idéer till handling.

Avsnitt 04

Ämnesrelaterade aktiviteter

Följande aktiviteter bygger på workshops som leddes av Rinova med P2CC:s mentors community of practice. En workshop på Jadro Centre i Skopje, Nordmakedonien den 1 juni 2025 fokuserade på entreprenörskapsfärdigheter. Detta följdes av en online-session om ämnet online-mentorskap som ägde rum den 20 oktober 2025, vilket beskrivs i avsnitt 7. Entreprenörskap och entreprenörskapsfärdigheter Steg 1: deltagarna ombads att dela med sig av sina erfarenheter av mentorskap. – Hur började du handleda kreativa ungdomar? – Vad motiverade dig? – Berätta en historia om hur ditt mentorskap har hjälpt en ung persons kreativa utveckling Steg 2: Vad menar vi med entreprenörskapsfärdigheter? Deltagarna ombads att diskutera: Är entreprenörskapsfärdigheter relevanta för en ung person som utvecklar sin kreativitet? Varför? Steg 3: Deltagandeaktivitet Deltagarna genomförde den deltagande aktiviteten och utforskade temat entreprenörskapsfärdigheter Steg 4: Vad fungerar för att handleda kreativa ungdomar för att utveckla entreprenörskapsfärdigheter och ett entreprenöriellt tänkesätt? Som ett ramverk för diskussionen introducerade vi Entrecomp-modellen.

Viktiga resultat: För framgångsrikt mentorskap var det en bra utgångspunkt att tänka tillbaka på vad som motiverade dig som mentor, och de stadier där du utvecklade de entreprenörskapsfärdigheter som krävs för att försörja dig. Berättelserna som berättades i början av workshopen informerade denna diskussion. Genom att reflektera över stadierna i vår egen erfarenhet kan vi komma närmare en förståelse för de stadier som unga människor går igenom.

I diskussionerna återberättade deltagarna en rad huvudsakligen positiva erfarenheter av hur kreativa unga människor kan stödjas genom mentorskap för att utveckla entreprenörskapsfärdigheter: • Proaktivitet. Ta ledningen. Vidta åtgärder. GÖR! • Att veta hur man bedömer värdet av sitt arbete och hur det relaterar till publiken och kommersiellt till marknaden. • Omsätta ditt arbete i affärsverksamhet – självfinansiering, planering, start och drift av ett företag • Innan du säljer, förstå byråkratin med att starta upp som frilansande artist, skaffa en pensionsplan, skatt etc. • Hitta en marknad för att tjäna pengar eller bidrag • Kortsiktiga kontra långsiktiga finansiella modeller • Sociala och värderingsbaserade entreprenörskapsmodeller • Företagsfärdigheter handlar inte bara om pengar, utan också om hur man driver ett projekt och får det att fungera. Diskussionerna utforskade de komplexa sambanden mellan kreativitet och företagande. Det påpekades att kreativitet inte bara handlar om ”konsten”. Kreativitet uttrycks på många – ibland okända – sätt. De flesta deltagarna var överens om att man kan lära sig företagsfärdigheter och ett tankesätt genom studier. Vissa var försiktiga med idén om en ”kreativ personlighet” eller ”kreativt tänkande”. Det föreslogs att företagsamhet är skilt från kvalitet eller originalitet. En person kan tro att de uppfunnit något och sälja det och bli framgångsrik, även om det inte är ett ”originellt” koncept. Omvänt kan en person vara kreativ och originell, men inte tro på sin produkt eller veta hur man marknadsför den. Så unga människor behöver: • känna till sina styrkor och bygga en karriär med relevans och ärlighet • lära sig att överleva och vad man ska sälja • överleva med hjärtat

Avsnitt 05

Mentorinsikter

Avsnitt 06

Dokumentation

Fotogalleri

Videor

##TR_171##
##TR_172##

Avsnitt 07

Resultat från online-workshopen

Online-mentorskapssession

20 oktober 2025 · Online · P2CC Community of Practice

Sammanfattning av workshopen

Den första online-sessionen erbjöd en möjlighet till reflektion över hur man kan erbjuda mentorskap online. Genom att samla en grupp mentorer, allt från experter inom ämnet till de som inte alls hade någon erfarenhet av online-mentorskap, erbjöds en blandning av praktisk introduktion och tips om vad som fungerar, tillsammans med en möjlighet att dela erfarenheter och diskutera. Det var den första av sessionerna, och kanske oundvikligen hade vi några tekniska problem. En viktig insikt från sessionen var en påminnelse om att tekniska problem kan vara en vanlig faktor i online-upplevelsen.

Läs hela sammanfattningen

Eftersom detta var den första online-sessionen tog vi oss tid i början för mentorer från alla fem deltagande länder att presentera sig och gav en kort sammanfattning av P2CC-programmet, där vi introducerade konceptet Community of Practice.

Den första delen av sessionen erbjöd en introduktion till det praktiska med att skapa en online-mentorsession.

  • Vilka plattformar ska man använda?
  • Upprätta kommunikationsprotokoll med din adept,
  • Research och förberedelser,
  • Integrera utvärdering och feedback i processen.

Sessionen gav sedan ytterligare detaljer om att välja online-kommunikationstekniker för ditt ändamål, och introducerade kortfattat effekterna av artificiell intelligens med hänvisning till mer detaljerad vägledning om hur man använder AI inom kreativa områden.

Sessionen introducerade onlineverktyg som:

  • Mentimeter
  • Padlett
  • Miroboards
  • Canva

Diskussion om de relativa fördelarna med mentorskap online och ansikte mot ansikte sammanfattas i den bifogade PowerPoint. Viktiga insikter inkluderade att förstå de olika dynamiken i engagemang i en online-miljö, och vikten av att sätta förväntningar och en öppen miljö från början, särskilt med en grupp som känner varandra. Potentialen för online-mentorskap att utöka utbyte av praktik bortom gränserna omfamnas, men har också resulterat i ett mycket konkurrensutsatt område. Vi delade exempel på mentorskapserbjudanden på Instagram och även ramverk för peer mentorskap som www.clockyourskills.com En viktig slutsats var ett erkännande av det meningslösa i att söka en position med teknologisk behärskning, och att erkänna effekterna av allmänt känd digital trötthet. För att hantera den höga hastigheten av tekniska förändringar kan en mentor hitta sätt att öppna ett mänskligt rum där frustrationerna med tekniken och hur vi reagerar på den öppet erkänns.

Utforska den fullständiga P2CC-guiden

Återgå till plattformen för att utforska alla fem guideavsnitt som utvecklats av P2CC-partnerskapet runt om i Europa.