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Digitalización y competencias emprendedoras

Cómo el cambio digital acelerado y el auge de la IA están transformando las trayectorias profesionales creativas, y qué supone esto para quienes acompañan, a través de la mentoría, a las personas jóvenes que se incorporan a las industrias creativas.

Desplázate

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Introducción

Con la perspectiva del tiempo, podemos afirmar que la pandemia mundial de COVID-19 (2020-2023) supuso un punto de inflexión en la rápida aceleración de las comunicaciones digitales.

En el conjunto de las prácticas creativas, a medida que los espacios físicos de exhibición y presentación se apagaban, se hizo necesario trasladar la actividad a la esfera digital. La pandemia coincidió con la rápida adopción de las videollamadas gratuitas y accesibles que hoy ya damos por sentadas. En el ámbito de la mentoría creativa, la proximidad física con la persona mentorizada dejó de ser imprescindible. La mentoría podía desarrollarse en sesiones individuales o grupales a grandes distancias, por encima de fronteras y límites.

 

A esto le siguió, con una rapidez vertiginosa, otro cambio transformador en la esfera digital: las herramientas de IA generativa han alterado radicalmente los modelos tradicionales de producción creativa. Estos avances han tenido un profundo impacto en la economía de la creatividad. Es en este contexto de cambio rápido y desconcertante en el que la juventud creativa que aspira a desarrollar una carrera en las industrias culturales y creativas (ICC) necesita adoptar una mentalidad emprendedora y desarrollar competencias para emprender.

Por este motivo, identificamos la digitalización y las competencias emprendedoras como un tema de actualidad urgente para la mentoría creativa.

Esta primera sección de la guía se ha elaborado a partir de la experiencia de la comunidad de práctica Creative Mentoring Exchange, formada por personas mentoras del ámbito creativo que trabajan en contextos muy diversos en cinco países participantes del norte, el oeste, el sur y el este de Europa. Esa transferencia e intercambio de prácticas y aprendizajes, facilitados por la tecnología digital, tiene en sí misma un gran valor, sobre todo en el marco de los objetivos del programa europeo Erasmus+. Invitamos a profesionales y artistas que ejercen como «personas educadoras» y «personas mentoras» en distintos contextos, formales y no formales, vinculados a las industrias creativas a unirse a Creative Mentoring Exchange https://www.rinova.co.uk/creative-mentoring-exchange

Rinova Málaga ha respondido a estas necesidades desarrollando una serie de recursos digitales de aprendizaje, cursos en línea y plataformas interactivas a los que se hace referencia en esta guía. Al mismo tiempo, la guía se nutre de la experiencia de los programas Creative re-Work de Rinova en Londres, que apoyan el desarrollo profesional de profesionales de la danza y las artes escénicas, y de la experiencia de impartir un curso en línea para uno de los primeros programas financiados por la comunidad de Cultura y Creatividad del Instituto Europeo de Innovación y Tecnología (EIT Culture & Creativity). La elaboración de la guía coincidió además con la buena noticia de que el Reino Unido se reincorpora al programa Erasmus+ en 2026, por lo que la experiencia de la organización tanto en Londres como en Málaga volverá a integrarse en un contexto europeo.

Esta sección de la guía ofrece una visión reflexiva de cómo este contexto cambiante está afectando a la práctica de la mentoría. Su objetivo no es dar respuestas, sino compartir las aportaciones de nuestra comunidad de práctica P2CC, a la que queremos agradecer su participación generosa y comprometida. Pretende abrir preguntas para la reflexión, propone algunas actividades prácticas para realizar con personas jóvenes y señala otras herramientas y recursos para seguir profundizando y consultando.

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Herramientas y recursos

Presentación de PowerPoint

Esta presentación de PowerPoint recoge los recursos de aprendizaje de la sesión en línea 1 de Creative Mentoring Exchange de P2CC. Aborda las cuestiones clave que hay que tener en cuenta y las herramientas para ofrecer mentoría en línea. ¿Qué ventajas tiene la mentoría en línea frente a la presencial y cuáles son sus limitaciones? La presentación incluye además materiales para apoyar el desarrollo de competencias emprendedoras.

Marco de competencias

El marco europeo DigComp (Competencia Digital) es un modelo de referencia desarrollado por la Comisión Europea para definir las competencias digitales que la ciudadanía necesita para trabajar, aprender y participar en la sociedad. Organiza la competencia digital en cinco áreas: alfabetización en información y datos, comunicación y colaboración, creación de contenidos digitales, seguridad y resolución de problemas. DigComp describe niveles de dominio, resultados de aprendizaje y ejemplos de conocimientos, destrezas y actitudes. Se utiliza ampliamente en toda Europa para apoyar la educación, la formación, el desarrollo de la población activa, el diseño de políticas y la evaluación y certificación de las competencias digitales.

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El Mentoring Design Journey de Bridging the Gap ofrece un itinerario introductorio para que las personas mentoras del ámbito creativo utilicen el marco europeo EntreComp para acompañar a la juventud creativa en el desarrollo de competencias emprendedoras. EntreComp define el emprendimiento como la capacidad de actuar sobre ideas y oportunidades para generar valor cultural, social o económico, y se estructura en tres áreas (Ideas y oportunidades, Recursos y Pasar a la acción), que se desglosan en 15 competencias con niveles de progresión. Para quienes ejercen la mentoría en las industrias creativas, ayuda a diseñar aprendizajes que combinan creatividad, colaboración, práctica ética y sostenibilidad con habilidades prácticas como detectar oportunidades, movilizar redes, gestionar la incertidumbre y convertir ideas en proyectos o medios de vida viables para las personas jóvenes en las economías creativas y culturales contemporáneas.

Plataforma web

Creative Soft Skills es un amplio repositorio en línea de recursos que identifican y ponen en valor las habilidades blandas y los rasgos personales asociados a la creatividad, así como la forma de transferirlos al emprendimiento creativo.

Plataforma web

i-Create es un marco formativo a medida que ofrece a las personas jóvenes un paquete integrado de herramientas y enfoques formativos actuales para desarrollar y enriquecer sus conocimientos y sus habilidades y competencias emprendedoras vinculadas a las ICC. Incluye un curso de autoaprendizaje en línea y asíncrono con una duración total de 100 horas.

Plataforma en línea

Creative re-work es el programa Creative Academy de Rinova en Londres, que adopta un enfoque innovador de la información, el asesoramiento, la orientación y el acompañamiento profesional para quienes desean desarrollar carreras sostenibles en el sector de la danza y las artes escénicas.

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El Creative Model Canvas adapta el conocido lienzo de modelo de negocio (Business Model Canvas) como herramienta específica para visualizar, detallar y reflexionar sobre proyectos creativos. Es una plantilla muy flexible y adaptable que puede utilizarse para acompañar a las personas jóvenes en todas las fases de concepción, diseño y puesta en marcha de un proyecto creativo o una idea de negocio.

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Recursos transversales

AI 4 Creativity

AI4Creativity es un proyecto de cooperación Erasmus+ que explora la aplicación positiva…

Plataforma web

AI4Creativity es un proyecto de cooperación Erasmus+ que explora la aplicación positiva de herramientas de IA en ámbitos creativos como la música y el sonido, el diseño, las artes visuales, la escritura y la narrativa, y el vídeo, la animación y los videojuegos. Está dirigido a profesionales de la formación y del ámbito creativo, en activo o en formación, para que se doten de herramientas y competencias digitales, incluidas las de IA, que les permitan mantener su competitividad y relevancia en las industrias creativas. Incluye artículos de blog, guías, una introducción a herramientas y flujos de trabajo prácticos y un curso en línea gratuito.

Plataforma de aprendizaje DISCO

El proyecto europeo Erasmus+ DISCO tiene como objetivo mejorar las competencias digitales de profesionales de la orientación y…

Plataforma web

El proyecto europeo Erasmus+ DISCO tiene como objetivo mejorar las competencias digitales de profesionales de la orientación académica y profesional que afrontan retos y cambios radicales en su práctica, mediante herramientas, contenidos de aprendizaje y actividades.

Guía de orientación profesional en línea

La Guía de orientación profesional en línea es uno de los resultados intelectuales del proyecto europeo Erasmus+ …

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La Guía de orientación profesional en línea es uno de los resultados intelectuales del proyecto europeo Erasmus+ Prometheus. Como guía intersectorial, ofrece una visión general del entorno, el contexto, las herramientas y los métodos en línea a disposición de las personas mentoras que acompañan a jóvenes en su inserción profesional.

NESTA Creative Enterprise Toolkit

El Creative Enterprise Toolkit de NESTA ofrece recursos prácticos para crear un negocio creativo…

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El Creative Enterprise Toolkit de NESTA ofrece recursos prácticos para crear un negocio creativo. Diseñado específicamente para perfiles creativos, se aleja de los enfoques tradicionales y lineales de planificación empresarial y ofrece tres manuales prácticos, fichas de trabajo, estudios de caso y notas para personas tutoras que pueden utilizarse con las personas mentorizadas para guiarlas paso a paso en la elaboración de un plan de negocio.

Youth Venture EU

Youth Venture EU es una plataforma de aprendizaje basada en juegos diseñada para impulsar la iniciativa…

Recurso

Youth Venture EU es una plataforma de aprendizaje basada en juegos diseñada para impulsar la iniciativa y el espíritu emprendedor de las personas jóvenes. Incluye 10 píldoras formativas breves, 3 juegos digitales y pautas para convertir tus ideas en acción.

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Actividades relacionadas con el tema

Las siguientes actividades se basan en los talleres dirigidos por Rinova con la comunidad de práctica de personas mentoras de P2CC. Un taller celebrado en el Centro Jadro de Skopie (Macedonia del Norte) el 1 de junio de 2025 se centró en las competencias emprendedoras. Le siguió una sesión en línea sobre mentoría en línea, celebrada el 20 de octubre de 2025, que se describe en la sección 7. Emprendimiento y competencias emprendedoras. Fase 1: se invitó a las personas participantes a compartir su experiencia en mentoría. – ¿Cómo empezaste a acompañar a la juventud creativa? – ¿Qué te motivó? – Cuéntanos una historia de cómo tu mentoría ha ayudado al desarrollo creativo de una persona joven. Fase 2: ¿Qué entendemos por competencias emprendedoras? Se pidió a las personas participantes que debatieran: ¿son relevantes las competencias emprendedoras para una persona joven que está desarrollando su creatividad? ¿Por qué? Fase 3: actividad participativa. Las personas participantes realizaron la actividad participativa sobre el tema de las competencias emprendedoras. Fase 4: ¿Qué funciona en la mentoría de la juventud creativa para desarrollar competencias y una mentalidad emprendedoras? Como marco para el debate, presentamos el modelo EntreComp.

Resultados clave: para que la mentoría funcione, resultó útil como punto de partida recordar qué te motivó como persona mentora y las etapas en las que desarrollaste las competencias emprendedoras para ganarte la vida. Las historias contadas al inicio del taller nutrieron este debate. Al reflexionar sobre las etapas de nuestra propia experiencia, podemos comprender mejor las etapas por las que pasan las personas jóvenes.

En los debates, las personas participantes relataron diversas experiencias, en su mayoría positivas, sobre cómo la mentoría puede ayudar a la juventud creativa a desarrollar competencias emprendedoras: • Proactividad. Toma la iniciativa. Pasa a la acción. ¡HAZ! • Saber evaluar el valor de tu trabajo y cómo se relaciona con el público y, comercialmente, con el mercado. • Convertir tu trabajo en un negocio: autofinanciación, planificación, creación y gestión de una empresa. • Antes de vender, entender la burocracia de darse de alta como artista por cuenta propia, cotizar para la jubilación, los impuestos, etc. • Encontrar un mercado para generar ingresos, o bien subvenciones. • Modelos financieros a corto plazo frente a modelos a largo plazo. • Modelos de emprendimiento social y basado en valores. • Las competencias emprendedoras no tienen que ver solo con el dinero, sino también con cómo gestionar un proyecto y hacer que funcione. Los debates exploraron las complejas interrelaciones entre creatividad y emprendimiento. Se señaló que la creatividad no se limita a «las artes». La creatividad se expresa de muchas maneras, a veces no reconocidas. La mayoría de las personas participantes coincidió en que las competencias y la mentalidad emprendedoras pueden aprenderse mediante el estudio. Algunas personas se mostraron recelosas ante la idea de una «personalidad creativa» o del «pensamiento creativo». Se planteó que tener espíritu emprendedor es algo independiente de la calidad o la originalidad. Una persona puede creer que ha inventado algo, venderlo y tener éxito, aunque no sea un concepto «original». A la inversa, una persona puede ser creativa y original, pero no creer en su producto o no saber comercializarlo. Por eso, las personas jóvenes necesitan: • conocer sus fortalezas y construir una carrera con sentido y honestidad • aprender a sobrevivir y qué vender • sobrevivir con corazón

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Voces de la mentoría

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Documentación

Galería de fotos

Vídeos

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Resultados del taller en línea

Sesión de mentoría en línea

20 de octubre de 2025 · En línea · Comunidad de Práctica P2CC

Resumen del taller

La primera sesión en línea ofreció la oportunidad de reflexionar sobre cómo llevar la mentoría al entorno en línea. Reunió a un grupo de personas mentoras con perfiles que iban desde especialistas en el tema hasta quienes no tenían ninguna experiencia en mentoría en línea, y combinó una introducción práctica y consejos sobre lo que funciona con un espacio para compartir experiencias y debatir. Al ser la primera de las sesiones, y quizá de forma inevitable, tuvimos algunos problemas técnicos. Una de las conclusiones clave de la sesión fue recordar que los fallos técnicos pueden ser un factor frecuente en la experiencia en línea.

Leer resumen completo

Como era la primera sesión en línea, dedicamos un tiempo al principio a que las personas mentoras de los cinco países participantes se presentaran, y ofrecimos un breve resumen del programa P2CC, presentando el concepto de comunidad de práctica.

La primera parte de la sesión ofreció una introducción a los aspectos prácticos de la organización de una sesión de mentoría en línea:

  • ¿qué plataformas utilizar?
  • establecer protocolos de comunicación con la persona mentorizada,
  • investigación y preparación,
  • integrar la evaluación y la retroalimentación en el proceso.

A continuación, la sesión profundizó en cómo seleccionar las tecnologías de comunicación en línea adecuadas a cada propósito, con una breve introducción al impacto de la inteligencia artificial y referencias a orientaciones más detalladas sobre el uso de la IA en los ámbitos creativos.

La sesión presentó herramientas en línea como:

  • Mentimeter
  • Padlet
  • Miro
  • Canva

El debate sobre las ventajas relativas de la mentoría en línea y la presencial se resume en el PowerPoint adjunto. Entre las ideas clave figuraban comprender las distintas dinámicas de participación en un entorno en línea y la importancia de fijar expectativas y crear un clima de apertura desde el principio, sobre todo con un grupo cuyas personas no se conocen entre sí. Se está aprovechando el potencial de la mentoría en línea para ampliar el intercambio de prácticas más allá de las fronteras, aunque esto también ha dado lugar a un ámbito muy competitivo. Compartimos ejemplos de ofertas de mentoría en Instagram y también marcos de mentoría entre iguales como www.clockyourskills.com. Una conclusión clave fue reconocer la inutilidad de aspirar a dominar la tecnología, teniendo en cuenta el impacto de una fatiga digital cada vez más extendida. Para hacer frente a la gran velocidad del cambio tecnológico, la persona mentora puede buscar formas de abrir un espacio humano en el que se reconozcan abiertamente las frustraciones que genera la tecnología y nuestra manera de responder a ella.

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